Far Cry Hileleri

OyunModları 20 Kasım 2014 0 Yorum

Sponsor Bağlantılar

farcry_hileleri Far Cry Crytek firması tarafından yapılmış FPS kategorisinde yer alan aksiyon oyunudur. Oyun bir adada geçmektedir. İlk olarak düştüğümüz ada ufak olmasına rağmen haritada birçok adacık mevcut olup dilerseniz diğer adalarada yüzerek geçebilirsiniz. Aşağıda yer alan hileleri uyguladığınızda oyunu tüm silahlar açık , istediğiniz kadar cephane ve Ölümsüzlük modunda oynayabilirsiniz. Hile kodu Hile modunu açma: Bu işlem oyunun bir dosyasını değiştirmenizi gerektirmektedir. Dosyanın yedeğini almayı unutmayın. Oyunun ana klasörü içindeki "DevMode.lua" dosyasını bir metin editörüyle açın ve dosyanın içeriğinin tümünü aşağıdaki metinle değiştirdikten sonra dosyayı tekrar .lua uzantısıyla kaydedin: cl_display_hud = 1 cl_drunken_cam = 0 ThirdPersonView = 0 --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf" --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1); --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1); -- Developer Cheat keys --- --- non standard key bindings --- -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad) --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1); -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1); --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1); Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1); -- to be removed Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1); Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1); Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1); Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default"); Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default"); Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1); Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1); -- to be removed -- removed --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1); --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1); Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1); Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1); Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1); --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1); --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1); --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1); --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1); -- removed --- temp variables for functions below --- prev_speed_walk=p_speed_walk; prev_speed_run=p_speed_run; prev_speed_walk2=p_speed_walk; prev_speed_run2=p_speed_run; default_speed_walk=p_speed_walk; default_speed_run=p_speed_run; screenshotmode=0; function ToggleAIInfo() if (not aiinfo) then aiinfo=1; else aiinfo=1-aiinfo; end if (aiinfo==1) then ai_debugdraw=1; ai_drawplayernode=1; ai_area_info=1; else ai_debugdraw=0; ai_drawplayernode=0; ai_area_info=0; end end function GotoNextSpawnpoint() Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point"); local pt; pt=Server:GetNextRespawnPoint(); if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one end if(pt)then -- if there is one Game:ForceEntitiesToSleep(); _localplayer:SetPos(pt); _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA }); end end function SetPlayerPos() local p=_localplayer p:SetPos({x=100,y=100,z=300}); end -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode() -- -- USAGE: -- deactivate designer mode: (nil,nil,0) -- old super designer mode (with collision): (40,120,1) -- old designer mode (without collision): (10,15,0) -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1) -- function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide ) if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF"); p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1; p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2; _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3; _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4; _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5; _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6; _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7; _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); SuperDesignerMode_Save1=nil; -- activate collision, parameter is 0 or 1 _localplayer:ActivatePhysics(1); else Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON"); SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk; SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run; SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity; SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia; SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity; SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia; SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control; p_speed_walk = speedwalk; p_speed_run = speedrun; _localplayer.DynProp.gravity=0.0; _localplayer.DynProp.inertia=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0; _localplayer.DynProp.air_control=1.0; _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); -- deactivate collision, parameter is 0 or 1 _localplayer:ActivatePhysics(withcollide); end end function ToggleScreenshotMode() if(screenshotmode~=0) then System:LogToConsole ("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL"); screenshotmode=0; hud_crosshair = "1" cl_display_hud = "1" r_NoDrawNear = "0" ai_ignoreplayer = "0" ai_soundperception = "1" r_DisplayInfo = "1" else System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON"); screenshotmode=1; hud_crosshair = "0" cl_display_hud = "0" r_NoDrawNear = "1" ai_ignoreplayer = "1" ai_soundperception = "0" r_DisplayInfo = "0" end end function DecreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk)>5 then p_speed_walk=p_speed_walk-5; p_speed_run=p_speed_run-5; System:LogToConsole("Decresed player speed by 5"); else System:LogToConsole("You can not go any slower!"); end end function IncreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk) p_speed_walk=p_speed_walk+5; p_speed_run=p_speed_run+5; System:LogToConsole("Incresed player speed by 5"); else System:LogToConsole("You can not go any faster!"); end end function DefaultSpeed() p_speed_walk=default_speed_walk; p_speed_run=default_speed_run; System:LogToConsole("Player speed reset"); end function TeleportToSpawn(n) local player = _localplayer; local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n); if pos then player:SetPos(pos); player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA }); end end -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary function AddWeapon(Name) Game:AddWeapon(Name) for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do if (i == Name) then _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id); end end end function MoreAmmo() if _localplayer then _localplayer.cnt.ammo=999; Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo"); System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo"); else Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today"); end end function AllWeapons() AddWeapon("AG36"); AddWeapon("Falcon"); AddWeapon("SniperRifle"); AddWeapon("MP5"); AddWeapon("RL"); AddWeapon("Shotgun"); AddWeapon("OICW"); AddWeapon("P90"); AddWeapon("M4"); _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1); _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1); Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons"); System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons"); end function ToggleGod() if (not god) then god=1; else god=1-god; end if (god==1) then System:LogToConsole("God-Mode ON"); else System:LogToConsole("God-Mode OFF"); end end Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1); Dosyayı kaydettikten sonra oyunun kısayol dosyasının komut satırına "-devmode" (tırnak işaretleri olmaksızın) parametresini ekleyin ve oyunu açın. Bundan sonra oyun esnasında aşağıdaki tuşları kullanın: F1 - Kamera açısını değiştirir F2 - Bir sonraki checkpoint'e götürür F4 - No Clip modu (duvarlardan geçebilme) açar/kapatır F5 - Oyunu normal hızına getirir F9 - Pozisyonu save eder F10 - Pozisyonu load eder F11 - Ekstra bilgi verir o - Cephanenizi doldurur p - Tüm silahları verir BackSpace - God mod (Ölümsüzlük) [=] - Oyunun hızını artırır [-] - Oyunun hızını düşürür ~ tuşu ile konsolu açtıktan sonra. god_mode_count=1 - Ölümsüzlük give_all_weapons=1 - Tüm silahlar give_all_ammo=1 - Tüm mermiler save_game - Kaldığınız yeri kayıt load_game - Kaldığınız yerden yükleme

Hileler kategorisinden Yazılar

Yorum Yapılmamış

Bu yazıya henüz bir yorum yapılmamış, hemen bir tane yapmak ister misin ?

Yorum Yapın